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- ; ZIVILISATION SPIELDATEN
- ; Copyright (c) 1995 von MicroProse Software
- ;
- ; Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geΣndert werden,
- ; um die Spielregeln zu Σndern. Eine ─nderung des Inhalts der
- ; Datei k÷nnte zu St÷rungen im Spiel fⁿhren, besonders wenn Sie
- ; Werte verwenden, die sich au▀erhalb der angegebenen Bereiche befinden.
- ;
-
- ;
- ; Kosmische Prinzipien
- ;
- ; Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlⁿsselregeln
- ; des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese
- ; Regeln Σndern. Wenn Werte gewΣhlt werden, die sich au▀erhalb
- ; des erwarteten Berichs befinden, k÷nnte es bewirken, da▀ sich
- ; das Spiel seltsam verhΣlt, wenn nicht sogar unspielbar wird.
- ;
- @COSMIC
- 3, ; Stra▀enbewegung (Multiplikator)
- 2, ; 1 in x Chancen, da▀ ein Dreiruderer verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
- 2, ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bⁿrger pro Runde i▀t
- 10, ; Anzahl der Reihen in einem NahrungsmittelbehΣlter: Reihen x (Stadtgr÷▀e+1) = BehΣlter
- 10, ; Anzahl der Reihen in einem SchildbehΣlter
- 1, ; Siedler essen (Regierung bis Monarchie)
- 2, ; Siedler essen (Regierung ab Kommunismus)
- 7, ; Stadtgr÷▀e fⁿr die erste Unzufriedenheit auf der HΣuptlingsebene
- 14, ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von StΣdten (h÷herer Faktor vermindert die Wirkung)
- 8, ; AquΣdukt ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
- 12, ; Abwassersystem ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
- 10, ; Technisches Paradigma (h÷here Zahl verlangsamt Forschung)
- 20, ; Grundzeit fⁿr Ingenieure, um das Terrain zu Σndern (x2)
- 3, ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
- 3, ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
- 10, ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
- 0, ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
- 50, ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
- 50, ; Prozent Schildstrafe fⁿr die ─nderung des Produktionstyps
- 10, ; Maximale FallschirmjΣger-Sprungweite
- 75, ; Masse/Schub Paradigma (Erh÷hung verlangsamt die Raumschiffzeit)
- 5, ; Max. wirksamer Wissenschaftsanteil bei Fundamentalismus (x10, so 5 = 50%)
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- ;
- ; Fortschritte der Zivilisation
- ;
- ; Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
- ; . . . preqA1, preqA2,
- ;
- ; Ai Wert = GrundsΣtzlicher Wert, mit dem die Computer-Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
- ; der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
- ; werden soll, und welcher Wert einem Geschenk bei diplomatischen AktivitΣten beigemessen wird).
- ; Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisiert" Aspekt der Pers÷nlichkeit eines Fⁿhrers.
- ; Positive Werte erh÷hen den Wert fⁿr zivilisierte Fⁿhrer und erniedrigen den Wert fⁿr
- ; militaristische Fⁿhrer. Dies gilt entsprechend fⁿr negative Werte.
- ;
- @CIVILIZE
- Fortgeschrittener Flug, 4, -2, Rad, Too, 3, 4 ; AFl
- Alphabet, 5, 1, nil, nil, 0, 3 ; Alp
- Amphibische Kriegfⁿhrung , 3, -2, Nav, Tac, 3, 0 ; Amp
- Astronomie, 4, 1, Mys, Mat, 1, 3 ; Ast
- Nukleare Theorie, 4, -1, ToG, Phy, 2, 3 ; Ato
- Fahrzeug, 6, -1, Cmb, Stl, 3, 4 ; Aut
- Bankwesen, 4, 1, Tra, Rep, 1, 1 ; Ban
- Brⁿckenbau, 4, 0, Iro, Cst, 0, 4 ; Bri
- Bronze-Arbeit, 6,-1, nil, nil, 0, 4 ; Bro
- Feierliche Bestattung, 5, 0, nil, nil, 0, 2 ; Cer
- Chemie, 5, -1, Uni, Med, 1, 3 ; Che
- Ritterlichkeit, 4, -2, Feu, Hor, 1, 0 ; Chi
- Gesetzbuch, 4, 1, Alp, nil, 0, 2 ; CoL
- Kombinierte Waffen, 5, -1, Mob, AFl, 3, 0 ; CA
- Verbrennungsmotor, 5, -1, Ref, Exp, 2, 4 ; Cmb
- Kommunismus, 5, 0, Phi, Ind, 2, 2 ; Cmn
- Computer, 4, 1, Min, MP, 3, 4 ; Cmp
- Wehrpflicht, 7, -1, Dem, Met, 2, 0 ; Csc
- Bau, 4, 0, Mas, Cur, 0, 4 ; Cst
- Aktiengesellschaft, 4, 0, Ind, Eco, 2, 1 ; Cor
- WΣhrung, 4, 1, Bro, nil, 0, 1 ; Cur
- Demokratie, 5, 1, Ban, Inv, 2, 2 ; Dem
- Wirtschaft, 4, 1, Uni, Ban, 2, 1 ; Eco
- ElektrizitΣt, 4, 0, Met, Mag, 2, 4 ; E1
- Elektronik, 4, 1, E1, Cor, 3, 4 ; E2
- Ingenieurwesen, 4, 0, Whe, Cst, 0, 4 ; Eng
- Umweltschutz, 3, 1, Rec, SFl, 3, 2 ; Env
- Spionage, 2, -1, Cmn, Dem, 3, 0 ; Esp
- Sprengstoffe, 5, 0, Gun, Che, 2, 4 ; Exp
- Feudalismus, 4, -1, War, Mon, 0, 0 ; Feu
- Flug, 4, -1, Cmb, ToG, 2, 4 ; Fli
- Fundamentalismus, 3, -2, MT, Csc, 2, 2 ; Fun
- Fusionskraft, 3, 0, NP, Sup, 3, 3 ; FP
- Gentechnologie, 3, 2, Med, Cor, 3, 3 ; Gen
- Guerrillakampf, 4, 1, Cmn, Tac, 3, 0 ; Gue
- Schie▀pulver, 8, -2, Inv, Iro, 1, 0 ; Gun
- Reiten, 4, -1, nil, nil, 0, 0 ; Hor
- Industrialisierung, 6, 0, RR, Ban, 2, 1 ; Ind
- Erfindung, 6, 0, Eng, Lit, 1, 4 ; Inv
- Eisenarbeit, 5, -1, Bro, War, 0, 4 ; Iro
- Gewerkschaft, 4, -1, MP, Gue, 3, 2 ; Lab
- Lasertechnik, 4, 0, NP, MP, 3, 3 ; Las
- Fⁿhrerschaft, 5, -1, Chi, Gun, 1, 0 ; Ldr
- Lese- und Schreibkunst, 5, 2, Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
- Werkzeugautomaten, 4, -2, Stl, Tac, 2, 4 ; Too
- Magnetismus, 4, -1, Phy, Iro, 1, 3 ; Mag
- Kartographie, 6, -1, Alp, nil, 0, 1 ; Map
- Steinmetzkunst, 4, 1, nil, nil, 0, 4 ; Mas
- Massenproduktion, 5, 0, Aut, Cor, 3, 4 ; MP
- Mathematik, 4, -1, Alp, Mas, 0, 3 ; Mat
- Medizin, 4, 0, Phi, Tra, 1, 1 ; Med
- Metallurgie, 6, -2, Gun, Uni, 1, 0 ; Met
- Miniaturisierung, 4, 1, Too, E2, 3, 4 ; Min
- Mobile Kriegfⁿhrung, 8, -1, Aut, Tac, 3, 0 ; Mob
- Monarchie, 5, 1, Cer, CoL, 0, 2 ; Mon
- Monotheismus, 5, 1, Phi, PT, 1, 2 ; MT
- Mystik, 4, 0, Cer, nil, 0, 2 ; Mys
- Navigation, 6, -1, Sea, Ast, 1, 1 ; Nav
- Kernspaltung, 6, -2, Ato, MP, 3, 3 ; NF
- Kernkraft, 3, 0, NF, E2, 3, 3 ; NP
- Philosophie, 6, 1, Mys, Lit, 1, 2 ; Phi
- Physik, 4, -1, Nav, Lit, 1, 3 ; Phy
- Plastik, 4, 1, Ref, SFl, 3, 4 ; Pla
- Klempnerarbeit, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
- Polytheismus, 4, 0, Cer, Hor, 0, 2 ; PT
- Keramik, 4, 1, nil, nil, 0, 1 ; Pot
- Radio, 5, -1, Fli, E1, 3, 4 ; Rad
- Eisenbahn, 6, 0, SE, Bri, 2, 1 ; RR
- Recycling, 2, 1, MP, Dem, 3, 2 ; Rec
- Raffinieren , 4, 0, Che, Cor, 2, 4 ; Ref
- Kⁿhlung, 3, 1, E1, San, 3, 1 ; Rfg
- Die Republik, 5, 1, CoL, Lit, 0, 2 ; Rep
- Robotik, 5, -2, Cmp, Mob, 3, 0 ; Rob
- Raketentechnik, 6, -2, AFl, E2, 3, 0 ; Roc
- Kanalisation, 4, 2, Med, Eng, 2, 1 ; San
- Seefahren, 4, 1, Map, Pot, 0, 1 ; Sea
- Raumflug, 4, 1, Cmp, Roc, 3, 3 ; SFl
- Stealth-Tarnflug, 3, -2, Sup, Rob, 3, 0 ; Sth
- Dampfmaschine, 4, -1, Phy, Inv, 2, 3 ; SE
- Stahl, 4, -1, E1, Ind, 2, 4 ; Stl
- Supraleiter, 4, 1, Pla, Las, 3, 3 ; Sup
- Taktik , 6, -1, Csc, Ldr, 2, 0 ; Tac
- Theologie, 3, 2, MT, Feu, 1, 2 ; The
- Schwerkrafttheorie, 4, 0, Ast, Uni, 1, 3 ; ToG
- Handel, 4, 2, Cur, CoL, 0, 1 ; Tra
- UniversitΣt, 5, 1, Mat, Phi, 1, 3 ; Uni
- Kriegerkaste, 4, -1, nil, nil, 0, 0 ; War
- Das Rad, 4, -1, Hor, nil, 0, 4 ; Whe
- Schreiben, 4, 2, Alp, nil, 0, 3 ; Wri
- Zukunftstechnologie, 1, 0, FP, Rec, 3, 3 ; ...
- Benutzer-def.Tech A, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U1
- Benutzer-def.Tech B, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U2
- Benutzer-def.Tech C, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U3
- ;
- ; Die letzten drei TechnologieplΣtze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
- ; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
- ; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. ─ndern Sie "0, 0, 0" zu
- ; dem entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den "U1", "U2", oder "U3" Wert, um die Technologiekette
- ; als Grundvoraussetzung fⁿr andere Technologien, Einheiten und GebΣude hinzuzufⁿgen.
- ;
-
- ;
- ; Stadtverbesserungen
- ;
- ; Kosten(x10), Erhaltung, preq
- ;
- @IMPROVE
- Nichts, 1, 0, nil,
- Palast, 10, 0, Mas,
- Kasernen, 4, 1, nil,
- Kornspeicher, 6, 1, Pot,
- Tempel, 4, 1, Cer,
- Marktplatz, 8, 1, Cur,
- Bibliothek, 8, 1, Wri,
- Gerichtshof, 8, 1, CoL,
- Stadtmauern, 8, 0, Mas,
- AquΣdukt, 8, 2, Cst,
- Bank, 12, 3, Ban,
- Kathedrale, 12, 3, MT,
- UniversitΣt, 16, 3, Uni,
- ╓ffent. Verkehrssyst., 16, 4, MP,
- Kolosseum, 10, 4, Cst,
- Fabrik, 20, 4, Ind,
- Fertigungsanlage, 32, 6, Rob,
- SDI Verteidigungsanl., 20, 4, Las,
- Recyclingzentrum , 20, 2, Rec,
- Kraftwerk, 16, 4, Ref,
- Wasserkraftwerk, 24, 4, E2,
- Kernkraftwerk, 16, 2, NP,
- B÷rse, 16, 4, Eco,
- Abwassersystem, 12, 2, San,
- Supermarkt, 8, 3, Rfg,
- Autobahnen, 16, 3, Aut,
- Forschungslabor, 16, 3, Cmp,
- SAM Raketenbatterie, 10, 2, Roc,
- Kⁿstenfestung, 8, 1, Met,
- Sonnenkraftwerk, 32, 4, Env,
- Hafen, 6, 1, Sea,
- Bohrinsel, 16, 3, Min,
- Flughafen, 16, 3, Rad,
- Polizeiwache, 6, 2, Cmn,
- Hafenanlage, 8, 3, Amp,
- RS-Struktur, 8, 0, SFl,
- RS-Bauteil, 16, 0, Pla,
- RS-Modul, 32, 0, Sup,
- (Kapitalisierung), 60, 0, Cor,
- Pyramiden, 20, 0, Mas,
- HΣngende GΣrten, 20, 0, Pot,
- Kolossus, 20, 0, Bro,
- Leuchtturm, 20, 0, Map,
- Gro▀e Bibliothek, 30, 0, Lit,
- Orakel, 30, 0, Mys,
- Gro▀e Mauer, 30, 0, Mas,
- Sun Tzu's Kriegsakademie, 30, 0, Feu,
- K÷nig Richards Kreuzzug, 30, 0, Eng,
- Marco Polos Botschaft, 20, 0, Tra,
- Michelangelos Kapelle, 40, 0, MT,
- Kopernikus Sternwarte, 30, 0, Ast,
- Magellans Entdeckgs-Reise, 40, 0, Nav,
- Shakespeares Theater, 30, 0, Med,
- Leonardos WerkstΣtte, 40, 0, Inv,
- J.S.Bachs Kathedrale , 40, 0, The,
- Isaac Newtons College, 40, 0, ToG,
- Adam Smiths Handelsges., 40, 0, Eco,
- Darwins Reise, 40, 0, RR,
- Freiheitsstatue, 40, 0, Dem,
- Eiffelturm, 30, 0, SE,
- Frauenwahlrecht, 60, 0, Ind,
- Hoover-Damm, 60, 0, E2,
- Manhattan-Projekt, 60, 0, NF,
- Vereinte Nationen , 60, 0, Cmn,
- Apollo-Programm, 60, 0, SFl,
- SETI-Programm, 60, 0, Cmp,
- Krebsheilung, 60, 0, Gen,
-
- ;
- ; Auslaufen der Weltwunder bei Fortschritt:
- ;
- @ENDWONDER
- nil, ; Pyramiden
- RR, ; HΣngende GΣrten
- Fli, ; Kolossus
- Mag, ; Leuchtturm
- E1, ; Gro▀e Bibliothek
- The, ; Orakel
- Met, ; Gro▀e Mauer
- Mob, ; Sun Tzus Kriegaskademie
- Ind, ; K÷nig Richards Kreuzzug
- Cmn, ; Marco Polos Botschaft
- nil, ; Magellan
- nil, ; Michelangelo
- nil, ; Kopernikus
- nil, ; Shakespeare
- Aut, ; Leonardos Werkstatt
- nil, ; Bach
- nil, ; Newton
- nil, ; Smiths Handelsges.
- nil, ; Darwin
- nil, ; Freiheitsstatue
- nil, ; Eiffelturm
- nil, ; Hoover Damm
- nil, ; Frauenwahlrecht
- nil, ; Manhattan Projekt
- nil, ; Vereinte Nationen
- nil, ; Apollo
- nil, ; SETI
- nil, ; Krebsheilung
-
-
- ;
- ; Einheitstypen
- ;
- ; obs,domain, move,rng, att,def hit,firepwr cost,hold, role,preq, flags
- ;
- ; obs = Zivilisationsfortschritt lΣsst Einheit veralten ;
- ; Bewegen = Bewegungsgeschwindigkeit Felder pro Runde
- ; Bereich = Anzahl der Runden, fⁿr die Kraftstoff ; ausreicht (0 fⁿr nicht fliegende Einheiten)
- ;
- ; DomΣne = BewegungsdomΣne der Einheit
- : 0 = Boden
- ; 1 = Luft
- ; 2 = See
- ;
- ; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ; Angriff zu landen)
- ; def = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei ; der Verteidigigung zu landen)
- ; hit = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der ; Eliminierung vertragen werden kann)
- ; firepwr = Anzahl der Schadenpunkte, die durch einen ; Volltreffer auf den Feind bewirkt werden.
- ;
- ; cost = Kosten (Anzahl der Schildreihen, gew÷hnlich von je 10 Schildern)
- ; hold = Anzahl der PlΣtze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
- ;
- ; role = AI Rolle (beeinflu▀t im allgemeinen, wie die
- ; Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen kleiner als 5 beeinflussen tatsΣchlich die FΣhigkeiten der Einheit)
- ; 0 = Angreifen
- ; 1 = Verteidigen
- ; 2 = Marineⁿberlegenheit
- ; 3 = Flugwaffenⁿberlegenheit
- ; 4 = Seetransport
- ; 5 = Siedeln
- ; 6 = Diplomatie
- ; 7 = Handel
- ;
- ; preq = Notwendiger Fortschritt
- ;
- ; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und BeschrΣnkungen. Nicht alle Flaggen sind fⁿr alle Einheitentypen "sinnvoll"
- ; (das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel). Unsinnige Variationen k÷nnen bizarre Wirkungen hervorrufen
- ; (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt!
- ;
- ; 000000000000001 = Sicht ⁿber zwei Felder
- ; 000000000000010 = Ignoriert feindliche Sperrzonen
- ; 000000000000100 = Kann Angriffe direkt vom Schiff durchfⁿhren
- ; 000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
- ; 000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
- ; 000000000100000 = Schiff mu▀ nahe dem Land bleiben (Dreiruderer,Schnellboot)
- ; 000000001000000 = Ignoriert Stadtmauern (Haubitze)
- ; 000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Flugz.TrΣger)
- ; 000000100000000 = Kann als FallschirmjΣger springen
- ; 000001000000000 = Bewegung ⁿber alle Felder wie Stra▀e (Bergtruppen)
- ; 000010000000000 = Verdoppelt Verteidigung gegen Pferd (SpeerkΣmpfer)
- ; 000100000000000 = Kostenlose Unterstⁿtzung im Fundamentalismus (Fanatiker)
- ; 001000000000000 = Ist nach Angriff zerst÷rt (Lenkwaffen, Raketen)
- ; 010000000000000 = Verdoppelt Verteidigung gegen Luftangriff (AEGIS, Flak)
- ; 100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
- ;
- ;
- @UNITS
- Siedler, Exp, 0, 1., 0, 0a, 1d, 2h, 1f, 4, 0, 5, nil, 000000000000000
- Ingenieure, nil, 0, 2., 0, 0a, 2d, 2h, 1f, 4, 0, 5, Exp, 000000000000000
- Krieger, Feu, 0, 1., 0, 1a, 1d, 1h, 1f, 1, 0, 1, nil, 000000000000000
- Phalanx, Feu, 0, 1., 0, 1a, 2d, 1h, 1f, 2, 0, 1, Bro, 000000000000000
- Bogenschⁿtzen,Gun, 0, 1., 0, 3a, 2d, 1h, 1f, 3, 0, 1, War, 000000000000000
- Legion, Gun, 0, 1., 0, 4a, 2d, 1h, 1f, 4, 0, 1, Iro, 000000000000000
- SpeerkΣmpfer, Gun, 0, 1., 0, 1a, 2d, 1h, 1f, 2, 0, 1, Feu, 000010000000000
- Musketiere, Csc, 0, 1., 0, 3a, 3d, 2h, 1f, 3, 0, 1, Gun, 000000000000000
- Fanatiker, nil, 0, 1., 0, 4a, 4d, 2h, 1f, 2, 0, 1, Fun, 000100000000000
- Partisanen, nil, 0, 1., 0, 4a, 4d, 2h, 1f, 5, 0, 1, Gue, 000001000000010
- Bergtruppen, nil, 0, 1., 0, 5a, 5d, 2h, 1f, 5, 0, 1, Tac, 000001000000000
- Schⁿtzen, nil, 0, 1., 0, 5a, 4d, 2h, 1f, 4, 0, 1, Csc, 000000000000000
- Marines, nil, 0, 1., 0, 8a, 5d, 2h, 1f, 6, 0, 0, Amp, 000000000000100
- FallschirmjΣger, nil, 0, 1., 0, 6a, 4d, 2h, 1f, 6, 0, 1, CA, 000000100000000
- Mech.Inf. , nil, 0, 3., 0, 6a, 6d, 3h, 1f, 5, 0, 1, Lab, 000000000000000
- Reiter, Chi, 0, 2., 0, 2a, 1d, 1h, 1f, 2, 0, 0, Hor, 000000000000000
- Streitwagen, PT, 0, 2., 0, 3a, 1d, 1h, 1f, 3, 0, 0, Whe, 000000000000000
- Elefant, MT, 0, 2., 0, 4a, 1d, 1h, 1f, 4, 0, 0, PT, 000000000000000
- Kreuzritter, Ldr, 0, 2., 0, 5a, 1d, 1h, 1f, 3, 0, 0, MT, 000000000000000
- Ritter, Ldr, 0, 2., 0, 4a, 2d, 1h, 1f, 4, 0, 0, Chi, 000000000000000
- Dragoner, Tac, 0, 2., 0, 5a, 2d, 2h, 1f, 5, 0, 0, Ldr, 000000000000000
- Kavallerie, Mob, 0, 2., 0, 8a, 3d, 2h, 1f, 6, 0, 0, Tac, 000000000000000
- Panzer, nil, 0, 3., 0, 10a, 5d, 3h, 1f, 8, 0, 0, Mob, 000000000000000
- Katapult, Met, 0, 1., 0, 6a, 1d, 1h, 1f, 4, 0, 0, Mat, 000000000000000
- Kanone, Too, 0, 1., 0, 8a, 1d, 2h, 1f, 4, 0, 0, Met, 000000000000000
- Artillerie, Rob, 0, 1., 0, 10a, 1d, 2h, 2f, 5, 0, 0, Too, 000000000000000
- Haubitze, nil, 0, 2., 0, 12a, 2d, 3h, 2f, 7, 0, 0, Rob, 000000001000000
- Kampfflugzeug,Sth, 1, 10., 1, 4a, 3d, 2h, 2f, 6, 0, 3, Fli, 000000000010011
- Bomber, Sth, 1, 8., 2, 12a, 1d, 2h, 2f, 12, 0, 0, AFl, 000000000000011
- Hubschrauber, nil, 1, 6., 0, 10a, 3d, 2h, 2f, 10, 0, 0, CA, 100000000000011
- Tarn-Kampffl.,nil, 1, 14., 1, 8a, 4d, 2h, 2f, 8, 0, 3, Sth, 000000000010011
- Tarn-Bomber , nil, 1, 12., 2, 14a, 5d, 2h, 2f, 16, 0, 0, Sth, 000000000000011
- Dreiruderer, Nav, 2, 3., 0, 1a, 1d, 1h, 1f, 4, 2, 4, Map, 000000000100000
- Karavelle, Mag, 2, 3., 0, 2a, 1d, 1h, 1f, 4, 3, 4, Nav, 000000000000000
- Galeone, Ind, 2, 4., 0, 0a, 2d, 2h, 1f, 4, 4, 4, Mag, 000000000000000
- Fregatte, E1, 2, 4., 0, 4a, 2d, 2h, 1f, 5, 2, 2, Mag, 000000000000000
- Panzerschiff, E1, 2, 4., 0, 4a, 4d, 3h, 1f, 6, 0, 2, SE, 000000000000000
- Zerst÷rer, nil, 2, 6., 0, 4a, 4d, 3h, 1f, 6, 0, 2, E1, 100000000000001
- Kreuzer, Roc, 2, 5., 0, 6a, 6d, 3h, 2f, 8, 0, 2, Stl, 100000000000001
- AEGIS Kreuzer,nil, 2, 5., 0, 8a, 8d, 3h, 2f, 10, 0, 2, Roc, 110000000000001
- Schlachtsch., nil, 2, 4., 0, 12a, 12d, 4h, 2f, 16, 0, 2, Aut, 000000000000001
- Unterseeboot, nil, 2, 3., 0, 10a, 2d, 3h, 2f, 6, 0, 2, Cmb, 000000000001001
- Flgz-TrΣger, nil, 2, 5., 0, 1a, 9d, 4h, 2f, 16, 0, 2, AFl, 000000010000001
- Transporter, nil, 2, 5., 0, 0a, 3d, 3h, 1f, 5, 8, 4, Ind, 000000000000000
- Lenkwaffen, nil, 1, 12., 1, 18a, 0d, 1h, 3f, 6, 0, 0, Roc, 001000000000010
- Nukl.Rakete, nil, 1, 16., 1, 99a, 0d, 1h, 1f, 16, 0, 0, Roc, 001000000000010
- Diplomat, Esp, 0, 2., 0, 0a, 0d, 1h, 1f, 3, 0, 6, Wri, 000000000000010
- Spion(in), nil, 0, 3., 0, 0a, 0d, 1h, 1f, 3, 0, 6, Esp, 000000000000011
- Karawane, Cor, 0, 1., 0, 0a, 1d, 1h, 1f, 5, 0, 7, Tra, 000000000000010
- Lkw, nil, 0, 2., 0, 0a, 1d, 1h, 1f, 5, 0, 7, Cor, 000000000000010
- Entdecker, Gue, 0, 1., 0, 0a, 1d, 1h, 1f, 3, 0, 0, Sea, 000001000000010
- Flak, nil, 0, 2., 0, 5a, 4d, 2h, 2f, 10, 0, 0, Too, 010000000010001
- Schnellboot, nil, 2, 8., 0, 6a, 1d, 2h, 1f, 6, 1, 2, Mob, 100000000100001
- FernaufklΣrer, nil, 1, 8., 4, 4a, 1d, 2h, 2f, 10, 0, 0, Rad, 100000000000011
- ; Extra Land, nil, 0, 1., 0, 1a, 1d, 1h, 1f, 5, 0, 0, no, 000000000000000
- ; Extra Schiff,nil, 2, 4., 0, 4a, 2d, 2h, 1f, 5, 1, 2, no, 000000000000000
- ; Extra Luft, nil, 1, 8., 4, 8a, 8d, 2h, 2f, 10, 0, 0, no, 000000000000000
-
- ;
- ; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (Extra-Land,-Schiff,-Luft) sind fⁿr benutzerdefinierte
- ; Einheitsstypen verfⁿgbar. Wenn diesen Einheiten Voraussetzungen ungleich NO gegeben werden,
- ; werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie,
- ; wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben.
- ; Stellen Sie sicher, da▀ das "Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer verstehen kann,
- ; wie die neuen Einheiten in seinen eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
- ;
- ; Es ist nicht notwendig, da▀ die Extra-Einheiten verwendet werden mⁿssen, um genau eine Einheit von
- ; jedem Typ zu haben. Sie k÷nnten drei Bodeneinheiten wΣhlen. Die drei Extra-Einheitstypen haben
- ; jetzt Standard-Symbolbilder Pierrot, Katamaran und Ballon. Es ist etwas schwieriger, die
- ; Symbolbilder selbst zu Σndern. Diese sind im GIF-Format in der Datei UNITS.GIF gespeichert.
- ; Achtung: Diese Typen sind hier bereits mit Flak, Schnellboot und FernaufklΣrer belegt! Es darf eine
- ; weitere Einheit nur definiert werden, wenn eine von diesen Einheiten-Zeilen gel÷scht wird!!!
- ; z. B. andere Idee:
- ; Hovercraft, nil, 2, 8., 0, 0a, 1d, 2h, 2f, 7, 1, 4, MP, 000000000000000
- ;
-
-
- ;
- ; Terrain
- ;
- ; Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
- ; . . . BewΣssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewΣssern
- ; . . . Bergwerk Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
- ; . . . Transformieren
- ;
- ; Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des normalen
- ; Verteidigungs-Faktors zu erhalten (z.B. 3 x 50% = 150%, eine Einheit mit StΣrke 2
- ; verteidigt sich also mit StΣrke drei).
- ;
- ; BewΣssern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geΣnderten Terrains
- ; Transformieren = Terraintyp, zu dem Ingenieure transformieren k÷nnen.
- ;
- ; Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten aus dieser ─nderung
- ;
- ; Runden = Anzahl der Runden, die ein Siedler zu dieser Aenderung braucht.
- ;
- ; ai = Minimale Regierungsebene, ab der die
- ; Computerspieler bewΣssern/bergbauen k÷nnen
- ; 0 Niemals
- ; 1 Despotismus
- ; 2 Monarchie
- ; 3 Kommunismus
- ; 4 Fundamentalismus
- ; 5 Republik
- ; 6 Demokratie
- ;
- @TERRAIN
- Wⁿste, 1, 2, 0, 1, 0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt
- PrΣrie, 1, 2, 1, 1, 0, yes, 1, 5, 1, For, 0, 15, 0, Grs, ; Pln
- Wiesen, 1, 2, 2, 1, 0, yes, 1, 5, 2, For, 0, 10, 0, Hil, ; Grs
- Forst, 2, 3, 1, 2, 0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For
- Hⁿgel, 2, 4, 1, 0, 0, yes, 1, 10, 0, yes, 3, 10, 1, Pln, ; Hil
- Berge, 3, 6, 0, 1, 0, no, 1, 10, 0, yes, 1, 10, 6, Hil, ; Mou
- Tundra, 1, 2, 1, 0, 0, yes, 1, 10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun
- Gletscher, 2, 2, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, yes, 1, 15, 3, Tun, ; Gla
- Sumpf, 2, 3, 1, 0, 0, Grs, 0, 15, 6, For, 0, 15, 0, Pln, ; Swa
- Dschungel, 2, 3, 1, 0, 0, Grs, 0, 15, 6, For, 0, 15, 0, Pln, ; Jun
- Ozean, 1, 2, 1, 0, 2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce
- Oase, 1, 2, 3, 1, 0,
- Bⁿffel, 1, 2, 1, 3, 0,
- Wiese, 1, 2, 2, 1, 0,
- Wild, 2, 3, 3, 2, 0,
- Kohle, 2, 4, 1, 2, 0,
- Gold, 3, 6, 0, 1, 6,
- Wild, 1, 2, 3, 1, 0,
- Elfenbein, 2, 2, 1, 1, 4,
- Torf, 2, 3, 1, 4, 0,
- Edelsteine, 2, 3, 1, 0, 4,
- Fisch, 1, 2, 3, 0, 2,
- ╓l, 1, 2, 0, 4, 0,
- Weizen, 1, 2, 3, 1, 0,
- Wiesen, 1, 2, 2, 1, 0,
- Seide, 2, 3, 1, 2, 3,
- Wein, 2, 4, 1, 0, 4,
- Eisen, 3, 6, 0, 4, 0,
- Pelze, 1, 2, 2, 0, 3,
- ╓l, 2, 2, 0, 4, 0,
- Gewⁿrze, 2, 3, 3, 0, 4,
- Obst, 2, 3, 4, 0, 1,
- Walfische, 1, 2, 2, 2, 3,
-
-
-
-
- @GOVERNMENTS
- Anarchie, Herr, Frau
- Despotismus, Herrscher, Herrscherin
- Monarchie, K÷nig, K÷nigin
- Kommunismus, Genosse, Genossin
- Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin
- Republik, Konsul, Konsulin
- Demokratie, PrΣsident, PrΣsidentin
-
- ;
- ; Anfⁿhrer
- ;
- ; Anfⁿhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
- ; ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
- ; ...Reg, mΣnnlich, weiblich...<wiederholen>
- ;
- ; weiblich: 0 = mΣnnlich 1 = weiblich
- ;
- ; Farbe: Farbsatz (1 - 7)
- ; Stil: Stadtstil (0 - 3)
- ; 0 = Bronzealter
- ; 1 = Klassisch
- ; 2 = Ferner Osten
- ; 3 = Mittelalterlich
- ;
- ; angreifen: 1 = aggressiv -1 = rational
- ; erweitern: 1 = expansionistisch -1 = perfektionistisch
- ; zivilisieren:1 = zivilisiert -1 = militaristisch
- ;
- ; Reg = Regierungstyp fⁿr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
- ;
- ; mΣnnlich, weiblich = Titel fⁿr der Regierung
- ;
- @LEADERS
- Caesar, Livia, 0, 1, 1, R÷mer, r÷misch, 0, 1, 1, 1, Diktator, Diktatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
- Hammurabi, Ishtari, 0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1, 1,
- Friedrich II.,Maria Theresia, 0, 3, 3, Preussen, preussisch, 1, -1, 1, 4, Erzbischof, Erzbisch÷fin, 6, Kanzler, Kanzlerin
- Ramses, Kleopatra, 1, 4, 0, ─gypter, Σgyptisch, 0, 0, 1, 1, Pharao, Pharaonin, 2, Gro▀er Pharao, Gro▀e Pharaonin
- Abr.Lincoln, Hillary Clinton, 0, 5, 1, Amerikaner, amerikanisch, -1, 0, 1, 4, Hochwⁿrden, Hochwⁿrden, 5, Sprecher, Sprecherin
- Alexander, Hippolyta, 1, 6, 1, Griechen, griechisch, 0, 1, -1, 6, Premierminister, Premierministerin
- Mahatma Gandhi, Indira Gandhi, 0, 7, 2, Inder, indisch, -1, -1, 0, 2, Maharadscha, Maharani,
- Lenin, Katharina die Gro▀e, 1, 1, 3, Russen, russisch, 1, 0, -1, 2, Zar, Zarin, 4, Patriarch, Matriarch
- Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zulus, zulesisch, 1, 0, 0,
- Louis XIV, Jeanne d'Arc, 0, 3, 3, Franzosen, franz÷sisch, 1, 1, 1, 4, Erzbischof, Erzbisch÷fin, 6, Premierminister, Premierministerin
- Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, Azteken, aztekisch, 0, -1, 1,
- Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Chinesen, chinesisch, 0, 0, 1, 3, Vorsitzender, Vorsitzende
- Henry VIII, Elizabeth I, 1, 6, 3, EnglΣnder, englisch, 0, 1, 0, 4, Regent, Regentin, 6, Premierminister, Premierministerin
- Dschingis Khan, Bortei, 0, 7, 0, Mongolen, mongolisch, 1, 1, -1,
- Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 0, Kelten, keltisch, -1, 1, 0, 4, Druide, Druidin
- Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 2, Japaner, japanisch, 1, -1, -1, 2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
- Kanute, Gunnhild, 1, 3, 3, Wikinger, wikingisch, 1, 1, 0, 1, Kriegsherr, Kriegsherrin
- El Cid, Isabella, 1, 4, 3, Spanier, spanisch, -1, 1, -1, 4, Erzbischof, Erzbischofin
- Xerxes, Scheherazade, 0, 5, 0, Perser, persisch, 0, -1, 0, 2, Schahinschah, Schah, 4, Ayatollah, Ayatollah
- Hannibal, Dido, 0, 6, 1, Karthager, karthagisch, 0, 0, -1,
- Sitting Bull, Sakajawea, 0, 7, 0, Sioux, indianisch, 0, 0, 0, 1, HΣuptling, HΣuptling, 2, Gro▀er HΣuptling, Gro▀er HΣuptling
-
- Saladin, ..., 0, 5, Araber, arabisch, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
- Atawalpa, ..., 0, 1, Inkas, inkaisch, -1, 1, 1,
-
-
-
- ;
- ; Handelsartikel
- ;
- @CARAVAN
- HΣute,
- Wolle,
- Perlen,
- Stoffe,
- Salz,
- Kohle,
- Kupfer,
- FΣrbemittel,
- Wein,
- Seide,
- Silber,
- Gewⁿrze,
- Edelsteine,
- Gold,
- ╓l,
- Uran,
-
-
- @ORDERS
- Befestigen F
- Befestigt, F
- Schlafen, S
- Festung bauen, F
- Stra▀e bauen, R
- BewΣsserung bauen, I
- Bergwerk bauen, m
- Transformieren, O
- Umweltverschmutzung reinigen, p
- Luftstⁿtzpunkt bauen, E
- Gehe zu, G
-
-
- @DIFFICULTY
- Stammesfⁿhrer
- Kriegsherr
- Prinz
- K÷nig
- Kaiser
- Gottheit
-
- @ATTITUDES
- Verehrend
- Enthusiastisch
- Herzlich
- Aufgeschlossen
- Neutral
- Schlechtgelaunt
- Eisig
- Wⁿtend
- Zornig
-
-
-
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-
-
- ??
-
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