home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player Special 1997 #1 / PC-Player - Special - 1997-01.iso / PATCHES / CIV2 / 2 / RULES.GER < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-10  |  27.3 KB  |  605 lines

  1. ;
  2. ;   ZIVILISATION SPIELDATEN
  3. ;   Copyright (c) 1995 von  MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Diese Datei kann auf Ihr eigenes Risiko geΣndert werden,
  6. ;   um die Spielregeln zu Σndern. Eine ─nderung des Inhalts der
  7. ;   Datei k÷nnte zu St÷rungen im Spiel fⁿhren, besonders wenn Sie  
  8. ;   Werte verwenden, die sich au▀erhalb der angegebenen Bereiche befinden.
  9. ;
  10.  
  11. ;
  12. ;   Kosmische Prinzipien
  13. ;
  14. ;   Die folgenden Zahlen steuern verschiedene Schlⁿsselregeln
  15. ;   des Spiels. GROSSE Vorsicht ist geboten, wenn Sie diese
  16. ;   Regeln Σndern. Wenn Werte gewΣhlt werden, die sich au▀erhalb
  17. ;   des erwarteten Berichs befinden, k÷nnte es bewirken, da▀ sich
  18. ;   das Spiel seltsam verhΣlt, wenn nicht sogar unspielbar wird.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 3,      ; Stra▀enbewegung (Multiplikator)
  22. 2,      ; 1 in x Chancen, da▀ ein Dreiruderer verloren geht (modifiziert durch Seefahren, Navigation)
  23. 2,      ; Anzahl der Nahrungsmittel, die jeder Bⁿrger pro Runde i▀t
  24. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem NahrungsmittelbehΣlter:  Reihen x (Stadtgr÷▀e+1) = BehΣlter
  25. 10,     ; Anzahl der Reihen in einem SchildbehΣlter
  26. 1,      ; Siedler essen (Regierung bis Monarchie)
  27. 2,      ; Siedler essen (Regierung ab Kommunismus)
  28. 7,      ; Stadtgr÷▀e fⁿr die erste Unzufriedenheit auf der HΣuptlingsebene
  29. 14,     ; Aufstandsfaktor basiert auf der Anzahl von StΣdten (h÷herer Faktor vermindert die Wirkung)
  30. 8,      ; AquΣdukt ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
  31. 12,     ; Abwassersystem ben÷tigt, um diese Gr÷▀e zu ⁿberschreiten
  32. 10,     ; Technisches Paradigma (h÷here Zahl verlangsamt Forschung)
  33. 20,     ; Grundzeit fⁿr Ingenieure, um das Terrain zu Σndern (x2)
  34. 3,      ; Monarchie zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  35. 3,      ; Kommunismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  36. 10,     ; Fundamentalismus zahlt von jetzt an Unterstⁿtzung fⁿr alle Einheiten
  37. 0,      ; Kommunismus ist gleich der Palastdistanz
  38. 50,     ; Fundamentalismus verliert diesen Prozentsatz der Wissenschaft
  39. 50,     ; Prozent Schildstrafe fⁿr die ─nderung des Produktionstyps
  40. 10,     ; Maximale FallschirmjΣger-Sprungweite
  41. 75,     ; Masse/Schub Paradigma (Erh÷hung verlangsamt die Raumschiffzeit)
  42. 5,      ; Max. wirksamer Wissenschaftsanteil bei Fundamentalismus (x10, so 5 = 50%)
  43.  
  44. ;
  45. ;   Fortschritte der Zivilisation
  46. ;
  47. ;   Ai Wert, Zivilisationsmodifikator.
  48. ;     . . . preqA1, preqA2,
  49. ;
  50. ;     Ai Wert  = GrundsΣtzlicher Wert, mit dem die Computer-Spieler diesen Fortschritt ansehen (wird bei
  51. ;                der Entscheidung verwendet, welche Entdeckungen gemacht werden sollen, was beim Handel erworben
  52. ;                werden soll, und welcher Wert einem Geschenk bei diplomatischen AktivitΣten beigemessen wird).
  53. ;  Modifikator = Modifikator zum Wert basiert auf dem "zivilisiert" Aspekt der Pers÷nlichkeit eines Fⁿhrers.
  54. ;                Positive Werte erh÷hen den Wert fⁿr  zivilisierte Fⁿhrer und erniedrigen den Wert fⁿr 
  55. ;                militaristische Fⁿhrer. Dies gilt entsprechend fⁿr negative Werte.
  56. ;
  57. @CIVILIZE
  58. Fortgeschrittener Flug, 4, -2,  Rad, Too, 3, 4    ; AFl
  59. Alphabet,           5, 1,  nil, nil, 0, 3    ; Alp
  60. Amphibische Kriegfⁿhrung , 3, -2,  Nav, Tac, 3, 0    ; Amp
  61. Astronomie,         4, 1,  Mys, Mat, 1, 3    ; Ast
  62. Nukleare Theorie,   4, -1,  ToG, Phy, 2, 3    ; Ato
  63. Fahrzeug,           6, -1,  Cmb, Stl, 3, 4    ; Aut
  64. Bankwesen,          4, 1,  Tra, Rep, 1, 1    ; Ban
  65. Brⁿckenbau,         4, 0,  Iro, Cst, 0, 4    ; Bri
  66. Bronze-Arbeit,      6,-1,  nil, nil, 0, 4    ; Bro
  67. Feierliche Bestattung, 5, 0,  nil, nil, 0, 2    ; Cer
  68. Chemie,             5, -1,  Uni, Med, 1, 3    ; Che
  69. Ritterlichkeit,     4, -2,  Feu, Hor, 1, 0    ; Chi
  70. Gesetzbuch,         4, 1,  Alp, nil, 0, 2    ; CoL
  71. Kombinierte Waffen, 5, -1,  Mob, AFl, 3, 0    ; CA
  72. Verbrennungsmotor,  5, -1,  Ref, Exp, 2, 4    ; Cmb
  73. Kommunismus,        5, 0,  Phi, Ind, 2, 2    ; Cmn
  74. Computer,           4, 1,  Min, MP, 3, 4     ; Cmp
  75. Wehrpflicht,        7, -1,  Dem, Met, 2, 0    ; Csc
  76. Bau,                4, 0,  Mas, Cur, 0, 4    ; Cst
  77. Aktiengesellschaft, 4, 0,  Ind, Eco, 2, 1    ; Cor
  78. WΣhrung,            4, 1,  Bro, nil, 0, 1    ; Cur
  79. Demokratie,         5, 1,  Ban, Inv, 2, 2    ; Dem
  80. Wirtschaft,         4, 1,  Uni, Ban, 2, 1    ; Eco
  81. ElektrizitΣt,       4, 0,  Met, Mag, 2, 4    ; E1
  82. Elektronik,         4, 1,  E1,  Cor, 3, 4    ; E2
  83. Ingenieurwesen,     4, 0,  Whe, Cst, 0, 4    ; Eng
  84. Umweltschutz,       3, 1,  Rec, SFl, 3, 2    ; Env
  85. Spionage,           2, -1,  Cmn, Dem, 3, 0    ; Esp
  86. Sprengstoffe,       5, 0,  Gun, Che, 2, 4    ; Exp
  87. Feudalismus,        4, -1,  War, Mon, 0, 0    ; Feu
  88. Flug,               4, -1,  Cmb, ToG, 2, 4    ; Fli
  89. Fundamentalismus,   3, -2,  MT,  Csc, 2, 2    ; Fun
  90. Fusionskraft,       3, 0,  NP,  Sup, 3, 3    ; FP
  91. Gentechnologie,     3, 2,  Med, Cor, 3, 3    ; Gen
  92. Guerrillakampf,     4, 1,  Cmn, Tac, 3, 0    ; Gue
  93. Schie▀pulver,       8, -2,  Inv, Iro, 1, 0    ; Gun
  94. Reiten,             4, -1,  nil, nil, 0, 0    ; Hor
  95. Industrialisierung, 6, 0,  RR,  Ban, 2, 1    ; Ind
  96. Erfindung,          6, 0,  Eng, Lit, 1, 4    ; Inv
  97. Eisenarbeit,        5, -1,  Bro, War, 0, 4    ; Iro
  98. Gewerkschaft,       4, -1,  MP,  Gue, 3, 2    ; Lab
  99. Lasertechnik,       4, 0,  NP,  MP, 3, 3     ; Las
  100. Fⁿhrerschaft,       5, -1,  Chi, Gun, 1, 0    ; Ldr
  101. Lese- und Schreibkunst, 5, 2,  Wri, CoL, 0, 3 ; Lit
  102. Werkzeugautomaten,  4, -2,  Stl, Tac, 2, 4    ; Too
  103. Magnetismus,        4, -1,  Phy, Iro, 1, 3    ; Mag
  104. Kartographie,       6, -1,  Alp, nil, 0, 1    ; Map
  105. Steinmetzkunst,     4, 1,  nil, nil, 0, 4    ; Mas
  106. Massenproduktion,   5, 0,  Aut, Cor, 3, 4    ; MP
  107. Mathematik,         4, -1,  Alp, Mas, 0, 3    ; Mat
  108. Medizin,            4, 0,  Phi, Tra, 1, 1    ; Med
  109. Metallurgie,        6, -2,  Gun, Uni, 1, 0    ; Met
  110. Miniaturisierung,   4, 1,  Too, E2, 3, 4     ; Min
  111. Mobile Kriegfⁿhrung, 8, -1,  Aut, Tac, 3, 0  ; Mob
  112. Monarchie,          5, 1,  Cer, CoL, 0, 2    ; Mon
  113. Monotheismus,       5, 1,  Phi, PT, 1, 2     ; MT
  114. Mystik,             4, 0,  Cer, nil, 0, 2    ; Mys
  115. Navigation,         6, -1,  Sea, Ast, 1, 1    ; Nav
  116. Kernspaltung,       6, -2,  Ato, MP, 3, 3     ; NF
  117. Kernkraft,          3, 0,  NF,  E2, 3, 3     ; NP
  118. Philosophie,        6, 1,  Mys, Lit, 1, 2    ; Phi
  119. Physik,             4, -1,  Nav, Lit, 1, 3    ; Phy
  120. Plastik,            4, 1,  Ref, SFl, 3, 4    ; Pla
  121. Klempnerarbeit,     4, 0,  no,  no, 1, 4     ; Plu  (Cst & Pot)
  122. Polytheismus,       4, 0,  Cer, Hor, 0, 2    ; PT
  123. Keramik,            4, 1,  nil, nil, 0, 1    ; Pot
  124. Radio,              5, -1,  Fli, E1, 3, 4     ; Rad
  125. Eisenbahn,          6, 0,  SE, Bri, 2, 1     ; RR
  126. Recycling,          2, 1,  MP, Dem, 3, 2     ; Rec
  127. Raffinieren ,       4, 0,  Che, Cor, 2, 4    ; Ref
  128. Kⁿhlung,            3, 1,  E1,  San, 3, 1    ; Rfg
  129. Die Republik,       5, 1,  CoL, Lit, 0, 2    ; Rep
  130. Robotik,            5, -2,  Cmp, Mob, 3, 0    ; Rob
  131. Raketentechnik,     6, -2,  AFl, E2,  3, 0    ; Roc
  132. Kanalisation,       4, 2,  Med, Eng, 2, 1    ; San
  133. Seefahren,          4, 1,  Map, Pot, 0, 1    ; Sea
  134. Raumflug,           4, 1,  Cmp, Roc, 3, 3    ; SFl
  135. Stealth-Tarnflug,   3, -2,  Sup, Rob, 3, 0    ; Sth
  136. Dampfmaschine,      4, -1,  Phy, Inv, 2, 3    ; SE
  137. Stahl,              4, -1,  E1,  Ind, 2, 4    ; Stl
  138. Supraleiter,        4, 1,  Pla, Las, 3, 3    ; Sup
  139. Taktik  ,           6, -1,  Csc, Ldr, 2, 0    ; Tac
  140. Theologie,          3, 2,  MT,  Feu, 1, 2    ; The
  141. Schwerkrafttheorie, 4, 0,  Ast, Uni, 1, 3    ; ToG
  142. Handel,             4, 2,  Cur, CoL, 0, 1    ; Tra
  143. UniversitΣt,        5, 1,  Mat, Phi, 1, 3    ; Uni
  144. Kriegerkaste,       4, -1,  nil, nil, 0, 0    ; War
  145. Das Rad,            4, -1,  Hor, nil, 0, 4    ; Whe
  146. Schreiben,          4, 2,  Alp, nil, 0, 3    ; Wri
  147. Zukunftstechnologie, 1, 0,  FP,  Rec, 3, 3    ; ...
  148. Benutzer-def.Tech A, 3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U1
  149. Benutzer-def.Tech B, 3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U2
  150. Benutzer-def.Tech C, 3, 0,  no,  no,  0, 0    ; U3
  151. ;
  152. ; Die letzten drei TechnologieplΣtze erlauben Ihnen, Ihre eigenen
  153. ; Zivilisationsfortschritte zu definieren. Geben Sie den Namen,
  154. ; den AI Wert und die Grundvoraussetzungen an. ─ndern Sie "0, 0, 0" zu
  155. ; dem entsprechenden Wert). Verwenden Sie dann den "U1", "U2", oder "U3" Wert, um die Technologiekette 
  156. ; als Grundvoraussetzung fⁿr andere Technologien, Einheiten und GebΣude hinzuzufⁿgen.
  157. ;
  158.  
  159. ;
  160. ;  Stadtverbesserungen
  161. ;
  162. ;   Kosten(x10), Erhaltung, preq
  163. ;
  164. @IMPROVE
  165. Nichts,                   1,  0,    nil,
  166. Palast,                  10,  0,    Mas,
  167. Kasernen,                 4,  1,    nil,
  168. Kornspeicher,             6,  1,    Pot,
  169. Tempel,                   4,  1,    Cer,
  170. Marktplatz,               8,  1,    Cur,
  171. Bibliothek,               8,  1,    Wri,
  172. Gerichtshof,              8,  1,    CoL,
  173. Stadtmauern,              8,  0,    Mas,
  174. AquΣdukt,                 8,  2,    Cst,
  175. Bank,                     12, 3,    Ban,
  176. Kathedrale,               12, 3,    MT,
  177. UniversitΣt,              16, 3,    Uni,
  178. ╓ffent. Verkehrssyst.,    16, 4,    MP,
  179. Kolosseum,                10, 4,    Cst,
  180. Fabrik,                   20, 4,    Ind,
  181. Fertigungsanlage,         32, 6,    Rob,
  182. SDI Verteidigungsanl.,    20, 4,    Las,
  183. Recyclingzentrum ,        20, 2,    Rec,
  184. Kraftwerk,                16, 4,    Ref,
  185. Wasserkraftwerk,          24, 4,    E2,
  186. Kernkraftwerk,            16, 2,    NP,
  187. B÷rse,                    16, 4,    Eco,
  188. Abwassersystem,           12, 2,    San,
  189. Supermarkt,                8, 3,    Rfg,
  190. Autobahnen,               16, 3,    Aut,
  191. Forschungslabor,          16, 3,    Cmp,
  192. SAM Raketenbatterie,      10, 2,    Roc,
  193. Kⁿstenfestung,             8, 1,    Met,
  194. Sonnenkraftwerk,          32, 4,    Env,
  195. Hafen,                     6, 1,    Sea,
  196. Bohrinsel,                16, 3,    Min,
  197. Flughafen,                16, 3,    Rad,
  198. Polizeiwache,              6, 2,    Cmn,
  199. Hafenanlage,               8, 3,    Amp,
  200. RS-Struktur,               8, 0,    SFl,
  201. RS-Bauteil,               16, 0,    Pla,
  202. RS-Modul,                 32, 0,    Sup,
  203. (Kapitalisierung),        60, 0,    Cor,
  204. Pyramiden,                20, 0,    Mas,
  205. HΣngende GΣrten,          20, 0,    Pot,
  206. Kolossus,                 20, 0,    Bro,
  207. Leuchtturm,               20, 0,    Map,
  208. Gro▀e Bibliothek,         30, 0,    Lit,
  209. Orakel,                   30, 0,    Mys,
  210. Gro▀e Mauer,              30, 0,    Mas,
  211. Sun Tzu's Kriegsakademie, 30, 0,    Feu,
  212. K÷nig Richards Kreuzzug,  30, 0,    Eng,
  213. Marco Polos Botschaft,    20, 0,    Tra,
  214. Michelangelos Kapelle,    40, 0,    MT,
  215. Kopernikus Sternwarte,    30, 0,    Ast,
  216. Magellans Entdeckgs-Reise, 40, 0,    Nav,
  217. Shakespeares Theater,     30, 0,    Med,
  218. Leonardos WerkstΣtte,     40, 0,    Inv,
  219. J.S.Bachs Kathedrale  ,   40, 0,    The,
  220. Isaac Newtons College,    40, 0,    ToG,
  221. Adam Smiths Handelsges.,  40, 0,    Eco,
  222. Darwins Reise,            40, 0,    RR,
  223. Freiheitsstatue,          40, 0,    Dem,
  224. Eiffelturm,               30, 0,    SE,
  225. Frauenwahlrecht,          60, 0,    Ind,
  226. Hoover-Damm,              60, 0,    E2,
  227. Manhattan-Projekt,        60, 0,    NF,
  228. Vereinte Nationen  ,      60, 0,    Cmn,
  229. Apollo-Programm,          60, 0,    SFl,
  230. SETI-Programm,            60, 0,    Cmp,
  231. Krebsheilung,             60, 0,    Gen,
  232.  
  233. ;
  234. ; Auslaufen der Weltwunder bei Fortschritt:
  235. ;
  236. @ENDWONDER
  237. nil,        ; Pyramiden
  238. RR,         ; HΣngende GΣrten
  239. Fli,        ; Kolossus
  240. Mag,        ; Leuchtturm
  241. E1,         ; Gro▀e Bibliothek
  242. The,        ; Orakel
  243. Met,        ; Gro▀e Mauer
  244. Mob,        ; Sun Tzus Kriegaskademie
  245. Ind,        ; K÷nig Richards Kreuzzug
  246. Cmn,        ; Marco Polos Botschaft
  247. nil,        ; Magellan
  248. nil,        ; Michelangelo
  249. nil,        ; Kopernikus
  250. nil,        ; Shakespeare
  251. Aut,        ; Leonardos Werkstatt
  252. nil,        ; Bach
  253. nil,        ; Newton
  254. nil,        ; Smiths Handelsges.
  255. nil,        ; Darwin
  256. nil,        ; Freiheitsstatue
  257. nil,        ; Eiffelturm
  258. nil,        ; Hoover Damm
  259. nil,        ; Frauenwahlrecht
  260. nil,        ; Manhattan Projekt
  261. nil,        ; Vereinte Nationen
  262. nil,        ; Apollo
  263. nil,        ; SETI
  264. nil,        ; Krebsheilung
  265.  
  266.  
  267. ;
  268. ;    Einheitstypen
  269. ;
  270. ; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
  271. ;
  272. ; obs         = Zivilisationsfortschritt lΣsst Einheit veralten           ;
  273. ; Bewegen     = Bewegungsgeschwindigkeit Felder pro Runde
  274. ; Bereich     = Anzahl der Runden, fⁿr die Kraftstoff   ;                        ausreicht (0 fⁿr nicht fliegende Einheiten)
  275. ;
  276. ; DomΣne      = BewegungsdomΣne der Einheit
  277. :               0 = Boden
  278. ;               1 = Luft
  279. ;               2 = See
  280. ;
  281. ; att         = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim ;                  Angriff zu landen)
  282. ; def         = Verteidigungsfaktor (Chance einen Volltreffer bei ;                      der Verteidigigung zu landen)
  283. ; hit         = Volltrefferpunkte (Schaden x10, der vor der ;                    Eliminierung vertragen werden kann)
  284. ; firepwr     = Anzahl der Schadenpunkte, die durch einen ;                      Volltreffer auf den Feind bewirkt werden.
  285. ;
  286. ; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen, gew÷hnlich von je 10 Schildern)
  287. ; hold        = Anzahl der PlΣtze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
  288. ;
  289. ; role        = AI Rolle (beeinflu▀t im allgemeinen, wie die
  290. ;               Computerspieler die Einheit verwenden, aber Rollen kleiner als 5 beeinflussen tatsΣchlich die FΣhigkeiten der Einheit)
  291. ;               0 = Angreifen
  292. ;               1 = Verteidigen
  293. ;               2 = Marineⁿberlegenheit
  294. ;               3 = Flugwaffenⁿberlegenheit
  295. ;               4 = Seetransport
  296. ;               5 = Siedeln
  297. ;               6 = Diplomatie
  298. ;               7 = Handel
  299. ;
  300. ; preq        = Notwendiger Fortschritt
  301. ;
  302. ; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und BeschrΣnkungen. Nicht alle Flaggen sind fⁿr alle Einheitentypen "sinnvoll"
  303. ; (das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel). Unsinnige Variationen k÷nnen bizarre Wirkungen hervorrufen 
  304. ; (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt!
  305. ;
  306. ;   000000000000001 = Sicht ⁿber zwei Felder
  307. ;   000000000000010 = Ignoriert feindliche Sperrzonen
  308. ;   000000000000100 = Kann Angriffe direkt vom Schiff durchfⁿhren
  309. ;   000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
  310. ;   000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
  311. ;   000000000100000 = Schiff mu▀ nahe dem Land bleiben (Dreiruderer,Schnellboot)
  312. ;   000000001000000 = Ignoriert Stadtmauern (Haubitze)
  313. ;   000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Flugz.TrΣger)
  314. ;   000000100000000 = Kann als FallschirmjΣger springen
  315. ;   000001000000000 = Bewegung ⁿber alle Felder wie Stra▀e (Bergtruppen)
  316. ;   000010000000000 = Verdoppelt Verteidigung gegen Pferd (SpeerkΣmpfer)
  317. ;   000100000000000 = Kostenlose Unterstⁿtzung im Fundamentalismus (Fanatiker)
  318. ;   001000000000000 = Ist nach Angriff zerst÷rt (Lenkwaffen, Raketen)
  319. ;   010000000000000 = Verdoppelt Verteidigung gegen Luftangriff (AEGIS, Flak)
  320. ;   100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
  321. ;
  322. ;
  323. @UNITS
  324. Siedler,      Exp, 0,  1., 0,  0a, 1d,  2h, 1f,  4, 0,  5, nil, 000000000000000
  325. Ingenieure,   nil, 0,  2., 0,  0a, 2d,  2h, 1f,  4, 0,  5, Exp, 000000000000000
  326. Krieger,      Feu, 0,  1., 0,  1a, 1d,  1h, 1f,  1, 0,  1, nil, 000000000000000
  327. Phalanx,      Feu, 0,  1., 0,  1a, 2d,  1h, 1f,  2, 0,  1, Bro, 000000000000000
  328. Bogenschⁿtzen,Gun, 0,  1., 0,  3a, 2d,  1h, 1f,  3, 0,  1, War, 000000000000000
  329. Legion,       Gun, 0,  1., 0,  4a, 2d,  1h, 1f,  4, 0,  1, Iro, 000000000000000
  330. SpeerkΣmpfer, Gun, 0,  1., 0,  1a, 2d,  1h, 1f,  2, 0,  1, Feu, 000010000000000
  331. Musketiere,   Csc, 0,  1., 0,  3a, 3d,  2h, 1f,  3, 0,  1, Gun, 000000000000000
  332. Fanatiker,    nil, 0,  1., 0,  4a, 4d,  2h, 1f,  2, 0,  1, Fun, 000100000000000
  333. Partisanen,   nil, 0,  1., 0,  4a, 4d,  2h, 1f,  5, 0,  1, Gue, 000001000000010
  334. Bergtruppen,  nil, 0,  1., 0,  5a, 5d,  2h, 1f,  5, 0,  1, Tac, 000001000000000
  335. Schⁿtzen,     nil, 0,  1., 0,  5a, 4d,  2h, 1f,  4, 0,  1, Csc, 000000000000000
  336. Marines,      nil, 0,  1., 0,  8a, 5d,  2h, 1f,  6, 0,  0, Amp, 000000000000100
  337. FallschirmjΣger, nil, 0,  1., 0,  6a, 4d,  2h, 1f,  6, 0,  1, CA,  000000100000000
  338. Mech.Inf. ,   nil, 0,  3., 0,  6a, 6d,  3h, 1f,  5, 0,  1, Lab, 000000000000000
  339. Reiter,       Chi, 0,  2., 0,  2a, 1d,  1h, 1f,  2, 0,  0, Hor, 000000000000000
  340. Streitwagen,  PT,  0,  2., 0,  3a, 1d,  1h, 1f,  3, 0,  0, Whe, 000000000000000
  341. Elefant,      MT,  0,  2., 0,  4a, 1d,  1h, 1f,  4, 0,  0, PT,  000000000000000
  342. Kreuzritter,  Ldr, 0,  2., 0,  5a, 1d,  1h, 1f,  3, 0,  0, MT,  000000000000000
  343. Ritter,       Ldr, 0,  2., 0,  4a, 2d,  1h, 1f,  4, 0,  0, Chi, 000000000000000
  344. Dragoner,     Tac, 0,  2., 0,  5a, 2d,  2h, 1f,  5, 0,  0, Ldr, 000000000000000
  345. Kavallerie,   Mob, 0,  2., 0,  8a, 3d,  2h, 1f,  6, 0,  0, Tac, 000000000000000
  346. Panzer,       nil, 0,  3., 0, 10a, 5d,  3h, 1f,  8, 0,  0, Mob, 000000000000000
  347. Katapult,     Met, 0,  1., 0,  6a, 1d,  1h, 1f,  4, 0,  0, Mat, 000000000000000
  348. Kanone,       Too, 0,  1., 0,  8a, 1d,  2h, 1f,  4, 0,  0, Met, 000000000000000
  349. Artillerie,   Rob, 0,  1., 0, 10a, 1d,  2h, 2f,  5, 0,  0, Too, 000000000000000
  350. Haubitze,     nil, 0,  2., 0, 12a, 2d,  3h, 2f,  7, 0,  0, Rob, 000000001000000
  351. Kampfflugzeug,Sth, 1, 10., 1,  4a, 3d,  2h, 2f,  6, 0,  3, Fli, 000000000010011
  352. Bomber,       Sth, 1,  8., 2, 12a, 1d,  2h, 2f, 12, 0,  0, AFl, 000000000000011
  353. Hubschrauber, nil, 1,  6., 0, 10a, 3d,  2h, 2f, 10, 0,  0, CA,  100000000000011
  354. Tarn-Kampffl.,nil, 1, 14., 1,  8a, 4d,  2h, 2f,  8, 0,  3, Sth, 000000000010011
  355. Tarn-Bomber , nil, 1, 12., 2, 14a, 5d,  2h, 2f, 16, 0,  0, Sth, 000000000000011
  356. Dreiruderer,  Nav, 2,  3., 0,  1a, 1d,  1h, 1f,  4, 2,  4, Map, 000000000100000
  357. Karavelle,    Mag, 2,  3., 0,  2a, 1d,  1h, 1f,  4, 3,  4, Nav, 000000000000000
  358. Galeone,      Ind, 2,  4., 0,  0a, 2d,  2h, 1f,  4, 4,  4, Mag, 000000000000000
  359. Fregatte,     E1,  2,  4., 0,  4a, 2d,  2h, 1f,  5, 2,  2, Mag, 000000000000000
  360. Panzerschiff, E1,  2,  4., 0,  4a, 4d,  3h, 1f,  6, 0,  2, SE,  000000000000000
  361. Zerst÷rer,    nil, 2,  6., 0,  4a, 4d,  3h, 1f,  6, 0,  2, E1,  100000000000001
  362. Kreuzer,      Roc, 2,  5., 0,  6a, 6d,  3h, 2f,  8, 0,  2, Stl, 100000000000001
  363. AEGIS Kreuzer,nil, 2,  5., 0,  8a, 8d,  3h, 2f, 10, 0,  2, Roc, 110000000000001
  364. Schlachtsch., nil, 2,  4., 0, 12a, 12d, 4h, 2f, 16, 0,  2, Aut, 000000000000001
  365. Unterseeboot, nil, 2,  3., 0, 10a, 2d,  3h, 2f,  6, 0,  2, Cmb, 000000000001001
  366. Flgz-TrΣger,  nil, 2,  5., 0,  1a, 9d,  4h, 2f, 16, 0,  2, AFl, 000000010000001
  367. Transporter,  nil, 2,  5., 0,  0a, 3d,  3h, 1f,  5, 8,  4, Ind, 000000000000000
  368. Lenkwaffen,   nil, 1, 12., 1, 18a, 0d,  1h, 3f,  6, 0,  0, Roc, 001000000000010
  369. Nukl.Rakete,  nil, 1, 16., 1, 99a, 0d,  1h, 1f, 16, 0,  0, Roc, 001000000000010
  370. Diplomat,     Esp, 0,  2., 0,  0a, 0d,  1h, 1f,  3, 0,  6, Wri, 000000000000010
  371. Spion(in),    nil, 0,  3., 0,  0a, 0d,  1h, 1f,  3, 0,  6, Esp, 000000000000011
  372. Karawane,     Cor, 0,  1., 0,  0a, 1d,  1h, 1f,  5, 0,  7, Tra, 000000000000010
  373. Lkw,          nil, 0,  2., 0,  0a, 1d,  1h, 1f,  5, 0,  7, Cor, 000000000000010
  374. Entdecker,    Gue, 0,  1., 0,  0a, 1d,  1h, 1f,  3, 0,  0, Sea, 000001000000010
  375. Flak,         nil, 0,  2., 0,  5a, 4d,  2h, 2f, 10, 0,  0, Too, 010000000010001
  376. Schnellboot,  nil, 2,  8., 0,  6a, 1d,  2h, 1f,  6, 1,  2, Mob, 100000000100001
  377. FernaufklΣrer, nil, 1,  8., 4,  4a, 1d,  2h, 2f, 10, 0,  0, Rad, 100000000000011
  378. ; Extra Land, nil, 0,  1., 0,  1a, 1d,  1h, 1f,  5, 0,  0, no,  000000000000000
  379. ; Extra Schiff,nil, 2,  4., 0,  4a, 2d,  2h, 1f,  5, 1,  2, no, 000000000000000
  380. ; Extra Luft, nil, 1,  8., 4,  8a, 8d,  2h, 2f, 10, 0,  0, no,  000000000000000
  381.  
  382. ;
  383. ; Hinweis: Die oben genannten 3 Einheitstypen (Extra-Land,-Schiff,-Luft) sind fⁿr benutzerdefinierte 
  384. ; Einheitsstypen verfⁿgbar.  Wenn diesen Einheiten Voraussetzungen ungleich NO gegeben werden,  
  385. ; werden sie im Spiel erscheinen, wenn die angegebene Technologie erreicht wurde. Verwenden Sie sie, 
  386. ; wenn Sie Ihre eigenen Einheitstypen schaffen wollen, ohne die vordefinierten Einheiten aufzugeben. 
  387. ; Stellen Sie sicher, da▀ das "Rollenfeld" richtig definiert ist, damit der Computer verstehen kann, 
  388. ; wie die neuen Einheiten in seinen eigenen Zivilisationen verwendet werden sollen.
  389. ;  
  390. ; Es ist nicht notwendig, da▀ die Extra-Einheiten verwendet werden mⁿssen, um genau eine Einheit von 
  391. ; jedem Typ zu haben.  Sie k÷nnten drei Bodeneinheiten wΣhlen.  Die drei Extra-Einheitstypen haben 
  392. ; jetzt Standard-Symbolbilder Pierrot, Katamaran und Ballon. Es ist etwas schwieriger, die 
  393. ; Symbolbilder  selbst zu Σndern. Diese sind im GIF-Format in der Datei UNITS.GIF gespeichert.
  394. ; Achtung: Diese Typen sind hier bereits mit Flak, Schnellboot und FernaufklΣrer belegt! Es darf eine
  395. ; weitere Einheit nur definiert werden, wenn eine von diesen Einheiten-Zeilen gel÷scht wird!!!
  396. ; z. B. andere Idee:
  397. ; Hovercraft,   nil, 2,  8., 0,  0a, 1d,  2h, 2f,  7, 1,  4, MP,  000000000000000
  398. ;
  399.  
  400.  
  401. ;
  402. ;  Terrain
  403. ;
  404. ;  Movecost, Verteidigung, Nahrungsmittel, Schilder, Handel
  405. ;        . . .  BewΣssern, Bonus, Anzahl von Runden, ai-bewΣssern
  406. ;        . . .  Bergwerk   Bonus, Anzahl von Runden, ai-bergbauen
  407. ;        . . .  Transformieren
  408. ;
  409. ;  Verteidigung: Multiplizieren Sie mit 50 Prozent, um den Prozentsatz des normalen
  410. ;  Verteidigungs-Faktors zu erhalten (z.B. 3 x 50% = 150%, eine  Einheit mit StΣrke 2 
  411. ;  verteidigt sich also mit StΣrke drei).
  412. ;
  413. ;  BewΣssern/Bergwerk = ja, nein, oder Typ des geΣnderten Terrains
  414. ;  Transformieren = Terraintyp, zu dem Ingenieure transformieren k÷nnen.
  415. ;
  416. ;  Bonus = Anzahl der extra Produktionseinheiten aus dieser  ─nderung
  417. ;
  418. ;  Runden = Anzahl der Runden, die ein Siedler zu dieser Aenderung braucht.
  419. ;
  420. ;  ai    = Minimale Regierungsebene, ab der die
  421. ;          Computerspieler bewΣssern/bergbauen k÷nnen
  422. ;        0 Niemals
  423. ;        1 Despotismus
  424. ;        2 Monarchie
  425. ;        3 Kommunismus
  426. ;        4 Fundamentalismus
  427. ;        5 Republik
  428. ;        6 Demokratie
  429. ;
  430. @TERRAIN
  431. Wⁿste,      1, 2,  0, 1, 0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln,   ; Drt
  432. PrΣrie,     1, 2,  1, 1, 0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0, 15,  0,  Grs,   ; Pln
  433. Wiesen,     1, 2,  2, 1, 0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0, 10,  0,  Hil,   ; Grs
  434. Forst,      2, 3,  1, 2, 0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs,   ; For
  435. Hⁿgel,      2, 4,  1, 0, 0,   yes, 1, 10, 0,   yes, 3, 10,  1,  Pln,   ; Hil
  436. Berge,      3, 6,  0, 1, 0,   no,  1, 10, 0,   yes, 1, 10,  6,  Hil,   ; Mou
  437. Tundra,     1, 2,  1, 0, 0,   yes, 1, 10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt,   ; Tun
  438. Gletscher,  2, 2,  0, 0, 0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1, 15,  3,  Tun,   ; Gla
  439. Sumpf,      2, 3,  1, 0, 0,   Grs, 0, 15, 6,   For, 0, 15,  0,  Pln,   ; Swa
  440. Dschungel,  2, 3,  1, 0, 0,   Grs, 0, 15, 6,   For, 0, 15,  0,  Pln,   ; Jun
  441. Ozean,      1, 2,  1, 0, 2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,    ; Oce
  442. Oase,       1, 2,  3, 1, 0,
  443. Bⁿffel,     1, 2,  1, 3, 0,
  444. Wiese,      1, 2,  2, 1, 0,
  445. Wild,       2, 3,  3, 2, 0,
  446. Kohle,      2, 4,  1, 2, 0,
  447. Gold,       3, 6,  0, 1, 6,
  448. Wild,       1, 2,  3, 1, 0,
  449. Elfenbein,  2, 2,  1, 1, 4,
  450. Torf,       2, 3,  1, 4, 0,
  451. Edelsteine, 2, 3,  1, 0, 4,
  452. Fisch,      1, 2,  3, 0, 2,
  453. ╓l,         1, 2,  0, 4, 0,
  454. Weizen,     1, 2,  3, 1, 0,
  455. Wiesen,     1, 2,  2, 1, 0,
  456. Seide,      2, 3,  1, 2, 3,
  457. Wein,       2, 4,  1, 0, 4,
  458. Eisen,      3, 6,  0, 4, 0,
  459. Pelze,      1, 2,  2, 0, 3,
  460. ╓l,         2, 2,  0, 4, 0,
  461. Gewⁿrze,    2, 3,  3, 0, 4,
  462. Obst,       2, 3,  4, 0, 1,
  463. Walfische,  1, 2,  2, 2, 3,
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468. @GOVERNMENTS
  469. Anarchie,       Herr,       Frau
  470. Despotismus,    Herrscher,   Herrscherin
  471. Monarchie,      K÷nig,       K÷nigin
  472. Kommunismus,    Genosse,     Genossin
  473. Fundamentalismus, Hoher Priester, Hohe Priesterin
  474. Republik,       Konsul,      Konsulin
  475. Demokratie,     PrΣsident,   PrΣsidentin
  476.  
  477. ;
  478. ;   Anfⁿhrer
  479. ;
  480. ;   Anfⁿhrer, weiblich, Farbe, Stil, Plural, Adjektiv, ...
  481. ;           ...angreifen, erweitern, zivilisieren, ...
  482. ;           ...Reg, mΣnnlich, weiblich...<wiederholen>
  483. ;
  484. ;   weiblich:     0 = mΣnnlich       1 = weiblich
  485. ;
  486. ;   Farbe:  Farbsatz (1 - 7)
  487. ;   Stil:   Stadtstil (0 - 3)
  488. ;           0 = Bronzealter
  489. ;           1 = Klassisch
  490. ;           2 = Ferner Osten
  491. ;           3 = Mittelalterlich
  492. ;
  493. ;   angreifen:  1 = aggressiv     -1 = rational
  494. ;   erweitern:  1 = expansionistisch  -1 = perfektionistisch
  495. ;   zivilisieren:1 = zivilisiert   -1 = militaristisch
  496. ;
  497. ;   Reg  = Regierungstyp fⁿr Namensersatz (0 = Anarchie, 6 = Demokratie)
  498. ;
  499. ;   mΣnnlich, weiblich = Titel fⁿr der Regierung
  500. ;
  501. @LEADERS
  502. Caesar,       Livia,               0, 1, 1, R÷mer,      r÷misch,      0,  1,  1,     1, Diktator, Diktatorin, 2, Gebieter, Gebieterin
  503. Hammurabi,    Ishtari,             0, 2, 0, Babylonier, babylonisch, -1, -1,  1,
  504. Friedrich II.,Maria Theresia,      0, 3, 3, Preussen, preussisch,      1, -1,  1,     4, Erzbischof, Erzbisch÷fin, 6, Kanzler, Kanzlerin
  505. Ramses,       Kleopatra,           1, 4, 0, ─gypter,   Σgyptisch,    0,  0,  1,     1, Pharao,  Pharaonin, 2, Gro▀er Pharao,  Gro▀e Pharaonin
  506. Abr.Lincoln,  Hillary Clinton,     0, 5, 1, Amerikaner,   amerikanisch,   -1,  0,  1,     4, Hochwⁿrden, Hochwⁿrden, 5, Sprecher, Sprecherin
  507. Alexander,    Hippolyta,           1, 6, 1, Griechen,   griechisch,   0,  1, -1,     6, Premierminister, Premierministerin
  508. Mahatma Gandhi, Indira Gandhi,     0, 7, 2, Inder,     indisch,    -1, -1,  0,     2, Maharadscha, Maharani,
  509. Lenin,        Katharina die Gro▀e, 1, 1, 3, Russen,    russisch,    1,  0, -1,     2, Zar,    Zarin, 4, Patriarch, Matriarch
  510. Shaka,        Shakala,             0, 2, 0, Zulus,     zulesisch,        1,  0,  0,
  511. Louis XIV,    Jeanne d'Arc,        0, 3, 3, Franzosen,    franz÷sisch,  1,  1,  1,     4, Erzbischof, Erzbisch÷fin, 6, Premierminister, Premierministerin
  512. Montezuma,    Nazca,               0, 4, 0, Azteken,      aztekisch,   0, -1,  1,
  513. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinesen,    chinesisch,  0,  0,  1,     3, Vorsitzender, Vorsitzende
  514. Henry VIII,   Elizabeth I,         1, 6, 3, EnglΣnder,    englisch,    0,  1,  0,     4, Regent, Regentin, 6, Premierminister,  Premierministerin
  515. Dschingis Khan, Bortei,            0, 7, 0, Mongolen,    mongolisch,   1,  1, -1,
  516. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Kelten,      keltisch,   -1,  1,  0,     4, Druide, Druidin
  517. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japaner,    japanisch,    1, -1, -1,     2, Shogun, Shogun, 6, Premierminister, Premierministerin
  518. Kanute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Wikinger,     wikingisch,   1,  1,  0,     1, Kriegsherr, Kriegsherrin
  519. El Cid,       Isabella,            1, 4, 3, Spanier,      spanisch,   -1,  1, -1,     4, Erzbischof, Erzbischofin
  520. Xerxes,       Scheherazade,        0, 5, 0, Perser,    persisch,     0, -1,  0,     2, Schahinschah, Schah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  521. Hannibal,     Dido,                0, 6, 1, Karthager, karthagisch, 0,  0, -1,
  522. Sitting Bull, Sakajawea,           0, 7, 0, Sioux,       indianisch,       0,  0,  0,     1, HΣuptling, HΣuptling, 2, Gro▀er HΣuptling, Gro▀er HΣuptling
  523.  
  524. Saladin,    ...,     0, 5, Araber,       arabisch,        1,  0,  1,     4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultanin
  525. Atawalpa,  ...,     0, 1, Inkas,       inkaisch,       -1,  1,  1,
  526.  
  527.  
  528.  
  529. ;
  530. ;   Handelsartikel
  531. ;
  532. @CARAVAN
  533. HΣute,
  534. Wolle,
  535. Perlen,
  536. Stoffe,
  537. Salz,
  538. Kohle,
  539. Kupfer,
  540. FΣrbemittel,
  541. Wein,
  542. Seide,
  543. Silber,
  544. Gewⁿrze,
  545. Edelsteine,
  546. Gold,
  547. ╓l,
  548. Uran,
  549.  
  550.  
  551. @ORDERS
  552. Befestigen          F
  553. Befestigt,          F
  554. Schlafen,           S
  555. Festung bauen,      F
  556. Stra▀e bauen,       R
  557. BewΣsserung bauen,  I
  558. Bergwerk bauen,     m
  559. Transformieren,     O
  560. Umweltverschmutzung reinigen,  p
  561. Luftstⁿtzpunkt bauen, E
  562. Gehe zu,             G
  563.  
  564.  
  565. @DIFFICULTY
  566. Stammesfⁿhrer
  567. Kriegsherr
  568. Prinz
  569. K÷nig
  570. Kaiser
  571. Gottheit
  572.  
  573. @ATTITUDES
  574. Verehrend
  575. Enthusiastisch
  576. Herzlich
  577. Aufgeschlossen
  578. Neutral
  579. Schlechtgelaunt
  580. Eisig
  581. Wⁿtend
  582. Zornig
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596. ??
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.